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sexta-feira, 15 de janeiro de 2010


World of Warcraft (WoW)


-Um excelente RPG com gráficos em 3D aventuras muito misteriosas ... Agora em 2010 espera-se o lançamento da nova expansão de WoW Cataclysm mas entretanto algumas pessoas já têm o Cataclysm porque, não se sabe como alguém consigiu lançar para a Internet essa
versão já pronta por isso se a quiserem basta procurarem um server de wow que já a tenha
(o que é muito raro).
Podem encontrar private servers de wow com experiência igual ao wow normal ou experiência mais alta, alguns até começam já lvl 80 podem procurar no seguinte site: www.xtremetop100.com/world-of-warcraft
Desfrutem dos private servers de Wow porque não é obrigatório pagar uma mensalidade o que é muito bom para as nossas «bolsas « .
Até agora já se falaram de 3 expansões :
  • World of Warcraft The Burning Crusade ( onde o boss é Willian)
  • World of Warcraft Th warth of the Lich King ( como o nome indica o bosse é o Lich King, agora em 2010 criou-se uma nova dungeon onde se pode matar o Lich King)
  • World of warcraft Cataclysm ( o boss ainda não foi revelado)
  • Human vai começar a possuir uma nova vocação DRUID, Tauren receberá PALADIN, Blood elf receberá WARRIOR e finalmente Orc poderá ser DRUID
O jogo possui dez raças selecionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança(Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos , os Night Elves, os Dwarves, os Draeneis, e os Gnomes. Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Undeads, os Blood Elves e os Taurens.


As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar.
Além da raça, o jogador deve escolher entre uma das dez classes que o jogo possui. Enquanto entre as raças existe pouca diferença, a escolha de uma classe irá determinar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como habilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que terão acesso.
Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no j
ogo como uma fonte de renda para o jogador; também existem as profissões secundárias que o jogador pode sempre adquirir.
Existem várias possibilidades de jogo, mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acúmulo de pontos de experiência (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando missões (Quests)

Wow Cataclysm Novidades
-No wow Cataclysm vêm muitas novidade algumas delas são :
  • A nova raça da Alliance «Worgen» que é a primeira raça deste grupo com traços monstruosos
  • A nova raça da Horde «Goblin» que são muito ágeis em ambiente marítimo
  • a Existência de «montanhas voadoras» apenas se conseguirão alcançar com magias/animais que voem
  • Novas Hunts para grupos ...
  • lvl máximo aumentado para 85 !
  • Novos animais Voadores...
  • Como o nome da nova expansão indica Cataclysm = destruição.Os mapas foram mudados o ambiente no wow cataclysm está totalmente diferente: com vulcões , rios de lava etc...Algumas pessoas afirmam terem laçado esta versão para o mercado que tem a ver com o mito de 2012 como já ouviram falar ( FIM DO MUNDO : o Apocalypse), mas em principio não deve acontecer nada porque senão a NASA já estava preocupada :)
Guild Wars - as novidades-
Guild Wars

Guild Wars 2: Entrevista!!!!!!
Criadores falam sobre as grandes novidades da sequela de GW1
Guild Wars 2 ainda está em produção, mas já foram reveladas bastantes novidades. Desta vez Eric Flannum, Lead Designer, Ree Soesbee (World Designer e Writer) e Dave Beetlestone (Environment Art Lead), vieram

Qual a diferença entre Guild Wars 2 e Guild Wars?
Eric Flannum: Serão tantas que nem dá para mencionar. A maioria das filosofias por trás do design de Guild Wars 1 foram mantidas em Guild Wars 2. No entanto, a partir do momento que tens em conta as grandes diferenças entre os 2 jogos e começas a aplicar essa filosofia, as coisas tendem a ser diferentes.As grandes diferenças incluem: mundo completamente persistente, novo motor gráfico, sistema de combate menos complexo e com menos skills, múltiplas raças jogáveis e servidores para diferentes mundos.
Contem-nos algo sobre as novas raças. O que poderã
o escolher os jogadores?
Ree Soesbee: Há 5 raças disponíveis para jogar em GW2: Humans, Charr, Norn, Asura e Sylvari.Quando um jogador cria um character, vai ter que responder a várias questões sobre a sua história. As perguntas irão ajudar a determinar a tua história pessoal no jogo:
Para os Humanos, isso significa escolher os seus ancestrais: Elonan, Krytan, Ascalonian e Canthan - e também o seu estatuto social como nobreza ou plebeus na cidade de Divinity's Reach.Nos Charr escolhes principlamente a sua legião, que tanto pode ser Blood, Ash ou Iron.
Os Asura escolhem entre os 3 colégios mais respeitados: Synergetics, Dynamics
e Statics.Os Sylvari seguem o caminho do seu ciclo sazonal ou o tempo do dia em que estão acordados, sendo Dawn, Day, Twilight ou Night.
Os Norn escolhem o seu totem pessoal e podem escolher o caminho do bear, snow leopard, raven ou wolf.
A partir destas determinações iniciais, vai desenvolver-se uma história personalizada, em que cada jogador terá a sua prórpia experiência.
Eric Flannum: Uma coisa que é importante lembrar: as tuas escolhas em relação às histórias pessoais não afectam o seu poder. Um Norn que escolha o caminho do bear pode continuar a usar a forma de leoparddesign do mundo vai ter menos instances que Guild Wars. O que têm planeado?
Eric Flannum: Usaremos muito menos instances do que no passado. O jogo está e
struturado mais como os outros MMOs, com um mundo quase inteiramente persistente. As únicas áreas instanced serão as Dungeons e algumas chain-quests pessoais.
Os conteúdos end-game têm sido elementos criticados nos MMOs. Que planos têm para GW2?
Eric Flannum: os conteúdos end-game são fundamentais e nós temos considerado os nossos desde o início da produção. Temos 3 tipos diferentes de conteúdos para nos preocupar: Player vs Player, World vs World e Player vs Environment. Cada um destes tipos precisa do seu próprio end-game. O que podemos revelar é que queremos ter conteúdos variados e acessiveis a todos os jogadores. Isso significa que não teremos grandes raids multi-party que acabam por afastar as pequenas guilds. Queremos que tudo seja o mais acessível
e possível a todos.
Podem falar um pouco dos ambientes de GW2?
Dave Beetlestone: Pelo que já mostrámos é possível ver que estamos a tentar aumentar as telas o mais possível, mantendo sempre o mesmo caminho dos ambientes que ajudaram a definir o mundo de Guild Wars. Ao dar-mos aos jogadores a habilidade de saltar e nadar, a quantidade de locais acessíveis cresceu exponencialmente, criando um desafio ainda maior tanto no departamento da arte como do design. Tentamos sempre tornar os típicos pantanos, areas com neve e floresta em algo único.
O jogo parece ter um sentimentos épico. Podem dizer-nos qual a extensão do mundo?
Dave Beetlestone: Com 5 raças jogáveis, estamos a tentar criar áreas iniciais distintas para cada uma para suportar a sua história. Para cada raça desenhámos os activos fun
damentais para as principais cidades, incluindo todos os serviços que um jogador irá precisar. Também providenciámos detalhes para as vilas, casas e tendas que têm de ter componentes mais pequenos para as diferenciar. Depois temos também de considerar as áreas subaquáticas. Cada área inicial tem alguma forma de água, tanto na forma de lagos, rios ou oceanos. Todas estas áreas aquáticas têm a sua topologia, plantas, criaturas e destinos tornando-as numa sub-região.
Podem falar-nos das relações entre as raças?
Ree Soesbee: Os Charr e os Humans têm uma relação dura. Ascalon é governada pelos Charr, mas as fortificações humanas de Ebonhawke continuam a combater contra eles. Muitos Charr e Humanos continuam a alimentar velhas inimizades e ódios e não estão dispostos a desistir mesmo que isso leve à destruição mútua. No outro lado do mundo, a jovem raça
Sylvari surgiu e começou a explorar o mundo, encontrando em primeiro lugar os Asura. Entre eles, os Sylvari têm a sua lição inicial de confiança - ou desconfiança - que não vão esquecer facilmente. Os Asura tratam-nos como ajudantes dispensáveis e como experiências.
Os Norn têm um sentido de independência que os mantêm à parte destas matérias, mas que também os mantem menos informados sobre os movimentos no mundo. Eles admiram os Charr pela sua ousadia e pensam que a rainha humana é fraca, mas não interferem em Ascalon. Eles pensam que todas as raças se devem manter sozinhas.
Haverá mais linhas de histórias para os jogadores seguirem?
Eric Flannum: Uma das coisas que torna a produção de GW2 divertida é a necessidade de pegarmos em eventos passados e trazê-los para o nosso mundo e definir as suas c
onsequências nesta nova era. O período de 250 entre os 2 jogos é rico em grandes eventos, characters interessantes e histórias importantes. Planeamos explorar alguns destes romances e até já temos algumas coisas de Guild Wars 1 passadas para o 2.


Tibia
A História do Tibia começou no outono europeu de 1995 quando três estudantes (os alemães
Stephan Börzsönyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler), devido ao grande potencial da Internet que eles enxergaram. Os três tiveram a idéia de criar um RPG online. Contudo, eles desejavam que o jogo deles possuísse uma interface gráfica, diferentemente dos vários Multi-user dungeons baseados em texto da época. Guido Lübke começou como um jogador normal, e em 1999 se juntaria aos três como o quarto oficial executivo do jogo.

-Pessoal eu na minha opinião acho este jogo o melhor dos melhores (além do world of warcraft) apesar de ter gráficos em 2D os mapas são muito bacanos mesmo e podem jogar completamente grátis. Eu gosto porque e difícil de evoluir de lvl e a alguns lvl altos que nós pensamos sempre : -Áh um dia ei-de chegar aquele lvl
por isso sente-se uma adrenalina...
podem fazer o download no fan site http://tibiabr.com/Downloads/Tibia_8.54
e para criarem a conta podem aceder ao site oficial do tibia http://www.tibia.com/mmorpg/free-multiplayer-online-role-playing-game.php
Espero que gostem deste jogo ;) eu pessoalmente adorei-o

Exteel
EXTEEL jogos on-line é uma ação em um universo cheio com robôs. A história abre caminho para um mundo distante onde o exilado sobreviventes de uma guerra perdida luta contra os vencedores para o controle dos recursos do planeta. Jogadores criar, personalizar e desenvolver os seus próprios robôs utilizando uma ferramenta de um robusto, de fácil acesso e jogar uma única fusão de combate estratégico e de alta velocidade acção reminiscência da impressionante de filmes artes marciais em Hong Kong.

NCsoft Equipe Boca coloca você no comando de uma Mechanaught - uma poderosa máquina bélica no andar bípede. Exteel em campos de batalha do futuro, esses robôs gigantes são a chave para a vitória.

Escolha uma velocidade elevada, tendo o seu modelo, empunhar duas pás, ou escolher a partir de uma recolha de madeira, e fortemente armados com um canhão devastador cerco. Crie o seu próprio Mechanaught devastadoras utilizando milhares de armas e acessórios para quase ilimitadas combinações!

* GRÁTIS Exteel

* Um micro-sistema de pagamento denominado NCcoin ** você pode comprar mais armas poderosas, habilidades e de peças para o seu Mechanaught. Clique aqui para obter mais informações sobre NCcoin e como você pode comprar NCcoin através PlayNC.

* Crie um mercenário persistente piloto que cresce em experiência e classificar através PvP batalhas.

* Personalize o seu Mechanaught para jogar o seu próprio estilo. Escolha entre uma vasta selecção de peças e no braço de um grande arsenal de armas letais.

* Combater a adrenalina ea mistura de combustíveis de alta velocidade armas e jogar, refrega combater e pensar rápido ou morrer táticas.

* Deliberar sobre uma batalha de quatro modos: Deathmatch, Team Death Match, Territory Control, ou Last Stand.

* Compra habilidades que lhe permitem executar milhares de combinação devastadores ataques.

* O sistema de classificação permite aos jogadores comparam as suas vitórias, assiste, e derrotas.

* Blendas imersiva da emoção de um FPS com a intensidade brutal e furioso de Hong Kong arma-play misturado com a sensação do clássico robôs.

Imagens de Exteel:

Este blog teve a colaboração do meu amigo Lucas onde podem também visitar o seu blog www.narubiarea.blogspot.com